Tales of Algasiaë

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Evènements (détails)

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1 Evènements (détails) le Sam 5 Juil - 0:41

Lazuli Neledanor

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Les évènements est le nom que l'on attribut aux divers faits qui se déroulent à Algasiaë, qu'ils soient importants ou relativement mineurs. Ces évènements sont annoncés sous forme de quêtes auxquelles les joueurs devront participer et font donc partie intégrante du RP mais ausi de l'histoire d'Algasiaë d'où le fait qu'y participer apporte toujours quelque chose en "plus".
Les quêtes affectent directement les évènements, elles peuvent tout autant les retarder que les avancer, aussi, faites bien vos choix durant les quêtes.

Chaque quête sera annoncée deux semaines avant que l'évènement ne soit mit en place sur le forum mais vous ne saurez pas en quoi consiste cet évènement puisque tout dépend de la façon dont se déroule la quête.

Petite précision également, il y a de fortes chances pour que les races du bien et celles du mal doivent s'unir pour une cause commune durant ces quêtes, pensez donc à jouer là-dessus.

Les évènements sont mit à la suite.


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2 Re: Evènements (détails) le Sam 7 Nov - 20:05

Lazuli Neledanor

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    Chapitre 1


Acte I

Des mystères commencent doucement à se dévoiler à Algasiaë.
Alors que nos aventuriers continuent leur route menant vers divers destins, le destin d'un poignée sera liée pour une quête... ou à jamais.

Alors que le conflit entre Lumos et Darnia est à nouveau d'actualité et fait rage dans certaines régions d'Algasiaë, certains de nos aventuriers ont reçus une missive, écrite d'un souverain de leur race d'origine ou d'une liaison... ou par d'autres moyens. Appelés à se rendre à Déharis, zone sans cesse balloté entre Darnia et Lumos, les aventuriers vont vite se rendre compte qu'ils vont devoir mettre leurs rancoeurs de côté... En effet, malgré les conflits, dans cette quête, dans ce groupe, Darnia et Lumos, mais aussi Nylosë se doivent de cohabiter, même s'entraider.
Mais pourquoi avoir joints ainsi des races que tout oppose?

La quête que les souverains leur a demandé d'accomplir est de retrouvé un antique portail, disparu dans le temps et de l'histoire. Ils ne doivent pas seulement le trouver mais l'étudier. Inutile de dire que cette quête sera dangereuse car le portail a pour réputation d'être maléfique, et ce dans toutes les rumeurs. Heureusement dans leur quête, un jeune inconnu, nommé Wellan leur viendra en aide tant au niveau des recherches qu'au niveau de la protection du groupe. En effet, notre jeune Wellan à l'apparence si singulière cache bien son jeu.
Si la quête a l'air simple, il s'avère que nos aventuriers ne savent pas du tout dans quoi ils foncent... tête baissée.


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